美联社5月27日报导,这种名为“地入地心”(Descent to the Underworld)的电动游戏重现希腊奥费斯(Orpheus)神话于布景中,这些布景是由居住在费城、北京清华大学、巴西和布拉格的学生们所设计的。主导这项计划的制作人贝瑞(Nora Barry)是一名电影商,她将这种混合产品称为“游戏电影”(game-film)。在这种游戏中,玩家并不累积点数。相反地,玩家的对策会创造出剧情,并透过学生制作的电影或动画镜头重述。
学生们使用非营利的Internet2网际网路合作开发电动游戏,这种第二代网际网路可以至少每秒100MB(megabits)的速度将资料传送到美国与其它国家的学校、公司和机构使用者的桌面上。这种网路的主干可以每秒2.4至10GB (gigabits)的速度运作。
宾州爵硕大学(Drexel University)是参与这项电动游戏计划的八个学校之一,该校校长巴巴达基斯(Constantine Papadakis)表示,他希望类似的这种网路使用方式能够持续。
他说:“这是能力较好、精力较旺盛的学生们的展现空间,这些学生在针对一般
学生所设计的环境中有时会有些问题。“
制作“地入地心”的学生们分为三个小组在12周的时间中完成这项计划。
来自华盛顿大学和北京清华大学的小组将剧情设定于六世纪的中国,并将电脑影像和手绘图片组合在一起。他们在西雅图晚上亦即北京早上的时间会面讨论。其他的小组创作了音乐与音响效果。
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